quarta-feira, 28 de dezembro de 2011

[DOTA] Map 6.73b e muitas novidades.

Depois de muito tempo sem jogar, abro o Dota e está lá: Versão 6.63b. Quando vou jogar, várias novidades, novos items, novos heroes e etc.... Segue a ChangeLog.


Changelog:


http://www.playdota.com/changelogs/6.73b


Eu já joguei com o novo hero de Agilidade, gostei muito. Vou jogar com os outro e depois faço um review de cada um aqui no BLOG. Eu iria botar a ChangeLog todinha aqui e etc... Mas achei melhor só lançar o link.






Motivo da ausência

Opa galera! 


Então, vocês devem ter notado que eu estou desaparecido faz um tempo e tals... Mas então... Meu desaparecimento foi devido a Universidade, que me apertou e, recentemente meu PC me deixou na mão --' Mas agora já comprei praticamente um PC novo e estou de volta ;D. Deixarei vocês por dentro de todas as notícias do DOTA 2 como é de costume.


Obrigado pela compreensão.

sexta-feira, 2 de dezembro de 2011

[DOTA 2] N'aix + Changelog



E hoje foi lançado o N'aix, que por sinal, está bem legal. Não se mudou muita coisa do N'aix do DOTA 1 para esse N'aix do DOTA 2, a "funcionalidade" é basicamente a mesma. Também foram corrigidos vários bugs que vocês poderão ver quando entrarem no jogo, principalmente os erros visuais quando você usa a tela em modo WideScreen e aperta ALT+TAB.

Fizeram o pedido para quem é BETA-TESTER pra que continuem mandando anotações sobre o jogo e que estão cada vez mais aperfeiçoando o sistema de kitters. E deixaram aquele velho recado de esperança, que continuem se inscrevendo no Steam e respondendo o questionário para receber uma BETA-KEY.

Agora vamos a melhor parte: ScreenShots, Videos e etc...








CHANGELOG:

HEROES

Added Lifestealer!
Alchemist: Fixed Chemical Rage not changing his base mana regeneration.
Alchemist: Fixed Goblin's Greed working on buildings.
Alchemist: Fixed various delays on his spells.
Axe: Fixed Berserker's Call to properly force affected invisible enemies to attack.
Batrider: Fixed level 4 Sticky Napalm making turn rate faster rather than slower.
Badrider: Fixed Flamebreak being able to knock Roshan out of his area.
Beastmaster: Fixed base damage.
Beastmaster: Fixed Wild Axes potentially getting stuck in the world.
Bloodseeker: Fixed Thirst working on illusions.
Bloodseeker: Fixed a bug with Rupture against magic immune enemies.
Bloodseeker: Fixed Rupture hurting you while you are cycloned.
Chen: Fixed Holy Persuation allowing Wildkin's channeled Torando to go uninterrupted.
Dark Seer: Fixed being able to Surge magic immune allies.
Doom: Fixed neutral critical strike ability from affecting wards.
Jakiro: Fixed Liquid Fire working with Illusions.
Leshrac: Fixed Pulse Nova not toggling off when you run out of mana
Necrolyte: Fixed Heartstopper Aura damaging wards.
Puck: Fixed a bug with Phase Shift that could let you use it an infinite number of times.
Puck: Fixed endless Phase Shift during Chronosphere.
Pudge: Fixed Rot doing continuing to do damage after you die.
Warlock: Fixed Golem's Immolation not doing any damage.
Windrunner: Fixed Powershot killing Couriers.
Enabled Alchemist in Captain's Mode.

GAMEPLAY

Fixed Manta Style images not carrying over Chemical Rage buff.
Fixed Repel/Purge stopping Battery Assault.
Fixed Repel/Purge removing Ghost Ship allied buff.
Fixed Repel/Purge removing various consumable buffs.
Fixed invisibility state on minimap toggling off if you walked near an enemy sentry ward (or other source of true sight).
Fixed Ethereal Blade and Ghost Scepter not sharing cooldown.
Fixed teleport scroll not dispelling item ethereal buffs.
Fixed evasion not being disabled properly under Doom/Chronosphere.
Fixed minimum damage check on Mjollnir's Static.
Illusions now copy the toggled state of inventory items on spawn (Armlet, Radiance, Basilius, etc.)
Fixed the following auras' interactions with Siege units: Necronomicon, Assault, Mekansm, Vladmir.
Fixed Mekansm not healing Siege units.
Fixed collision size on Nether Ward being too big.
Fixed Roshan bashing wards.

INTERFACE

Fixed the -wtf cheat command not working.
Fixed spawncreeps to not spawn more creeps if there are already more than 75 creeps alive on the map.
Hooked up item aliases in shop search! You can enter 'bkb' for Black King Bar, 'gg' for branch, and much, much more.
Hero Picker: Added skill icons to the hero summary page.
Hero Picker: Moved lore to its own tab.
Added hero picker to the Learn tab.
Fixed bug where some long tooltips were getting truncated.
Item tooltips in the game end screen now show the item level.
Spectator items panel now shows item level.
Player names and colors are now filled in before the player selects a hero. Previously the row would be blank until a hero was chosen.
Fixed crash when clicking on an empty slot in the top bar.
Fixed a crash when clicking in the minimap area before the map has loaded.
Fixed hang on exit.
Removed the timer between clicks to self-cast abilities and items that are able to quick-cast.
Adjusted default hotkeys (please note that hotkeys will be influx for a while, so you may need to rebind them from time to time).
Fixed default camera settings to not glide/skate.
Party display now shows the number of pending invites.
Added page showing your win and loss counts with each hero.
The chat channel list is now sorted.
Increased number of users per regional chat channel.
Your Friends list shows when a friend is finding a match.
Fixed some legacy key issues.

MATCHMAKING

Players that have been waiting a long time get some priority when finding a match.
Players in the low priority pool try to match players that are closer to their actual rating.

VISUALS

Fixed Sven's Storm Bolt coming from the wrong hand.
Fixed stunning knock back modifiers not having a stunned effect.
Fixed Windrunner not playing her Focus Fire run animation.

DOTA 2 BOTS

Added new client-bot-debugging command: dota_bot_dump_state. With no parameter, it will dump the general state of all bots. With a (partial) name of a hero supplied, it will dump more detailed information about the state of that specific hero's bot.
Enabled a small action delay to better mimic human reaction time.
Bots will now save for and use Buyback.
Bots should no longer focus too much on wards, and will no longer try to use abilities on them.
Added a per-hero aggression factor, which hopefully will help keep poor Crystal Maiden alive a bit more.
Improved Vengeful Spirit bot's Nether Swap usage - she should be better about swapping heroes that are getting away.
Fixed case where bots would use TP scrolls to port short distances when retreating.
Bots will no longer use a TP scroll or Travel Boots when nearby enemies have stuns available.
A number of bots will now harass with long-range stuns/abilities when defending a tower and waiting for allies to arrive.
When chasing an enemy that blinks away, bots will no longer have perfect knowledge of where they blinked.
Fixed case where bots were failing to path back into their fountain (specifically when trying to pull creeps into the fountain).
Bots will now try to kill enemy couriers.
Fixed bug where bots were not trying to avoid linear projectiles like Mirana's Arrow and Pudge's Hook.
Fixed case where a bot with a full inventory (and not willing to drop anything) would get deemed the best bot to pick up an item, causing no one to pick it up.
Bots now know if they have mini-stuns on their attacks, and are more likely to attack enemies who are channeling.
Bots will no longer buy dust/gem in response to an enemy having an invisibility rune.
Bots now take avoidance into account when destroying items the enemy team has dropped, so they should no longer dive for them.
Bots should now avoid standing in Sand King's Sandstorm.
Earthshaker bot should be better at fissuring fleeing enemies.
Fixed case where a bot could get stuck trying to purchase an item at the side shop that's also available at the secret shop.
Fixed bots standing in a healing aura when high health rather then retreating to retrieve their items.
Made carries better able to interrupt their farming to retrieve items from their stash or the secret shop.
Made bots better about doing Roshan if a human pings him.


Também lançaram uma modificação na Skin do Withdoctor:







terça-feira, 22 de novembro de 2011

HLR League Room parece realmente estar chegando!

Como já discutido outra vez, o RanZa- (Senior Staff do Garena, responsável pela moderação da América Latina e BR) novamente criou um topic para discussão de  ideias para a nova room "HLR League Room". 


Como discutido no topic, a room parece realmente estar em andamento. Pelo o que podemos ver, por opiniões de players e por palavras do próprio RanZa-, a room provavelmente irá ter um BOT do tipo Safelist/League/Ladder (um desses) e terá como inauguração um Campeonato e posteriormente Game-Test's para seleção de jogadores com nível para jogos na room.


Como medida prévia, o RanZa- botou uma senha com intuito da galera ir organizando PVT's e etc... na sala.


Senha: doubleaxe

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

[DOTA 2] Alchemist + ChangeLog (Atualizado)





Notícia fresquinha para galera! Alchemist na área pra galera do Dota 2. Não tenho muito o que falar porque ainda não se falou nada do Alachemist. Também não tenho vídeos nem Screeshot's, mas botarei aqui quando forem lançadas. Estou postando logo de imediato para vocês ficarem na espectativa de verem as skins e etc... hehehe'. 


Em resumo com a notícia do Alchemist, eles divulgaram o Blog dum cara chamado Adam Beamish, esse cara tá produzindo uns wallpapers do Dota 2 e tals. Falaram também pra galera ter um pouco de calma que eles estão invitando a galera, que é só esperar.


Como prometido a vocês, Screenshot e vídeo ;D















CHANGELOG:



HEROES


Alchemist adicionado!
Ancient Apparition: Consertada o local de onde o Ice Blast é lançado.
Ancient Apparition: Consertado Cold Feet Level 3 causando 1 de dano a mais.
Bloodseeker: Consertado Rupture causando dano em unidades invulneráveis/em ciclone.
Dragon Knight: Consertadas as propriedades de ataque na Elder Dragon Form se perdendo quando ele é purged/repelled.
Huskar: Consertado Burning Spears funcionando contra wards.
Jakiro: Consertado Liquid Fire não funcionando corretamente contra unidades siege.
Kunkka: Consertado Tidebringer funcionando contra wards.
Huskar: Consertado Inner Vitality sendo utilizada em si mesmo durante Magic Immune.
Necrolyte: Consertada a aura Heartstopper sendo bloqueada por imunidade mágica.
Nature's Prophet: Consertada a localização de spawn dos Treants em Nature's Call.
Omniknight: Consertada as seguintes interações de habilidades com Repel/Purge: Inner Vitality, Weave, Moonlight Shadow, Overload, Holy Persuasion, Warcry, Shadow Word, Focus Fire, Sukuchi, Berserker's Call, Chilling Touch.
Pudge: Consertado Dismember durando muito contra Roshan.
Pudge: Consertado Meat Hook interrompendo habilidades canalizadas de aliados.
Riki: Consertado Backstab em wards
Sand King: Consertado Repel parando Sandstorm.
Sand King: Consertado um bug com Epicenter fazendo o número de pulsos do Ultimate Scepter independentemente do nível.
Shadow Shaman: Consertado Ether Shock atingindo unidades invisíveis.
Warlock: Consertado stun de Rain of Chaos AoE não durando mais com Scepter.
Warlock: Consertado Rain of Chaos não destruindo plantas.
Warlock: Consertado Fatal Bonds desabilitando Blink Dagger/Regen.
Warlock: Consertado dano do Fatal Bonds sendo reduzido por resistência.
Warlock: Consertado Rain of Chaos não causando nenhum dano de impacto.
Warlock: Consertado Golem's Immolation funcionando contra Ancients.
Weaver: Consertado Swarm não se prendendo em inimigos imunes à magia.
Weaver: Consertado Swarm perdendo sua habilidade de atacar depois que um inimigo se torna imune à magia.
Witch Doctor: Consertado stun do Paralyzing Casks durando 5 segundos no Roshan.


GAMEPLAY


Consertado Maelstrom/Mjolnir procing on denies/wards/sieges. (?)
Consertado Helm of the Dominator fazendo life-steal em unidades tipo ward.
Consertada aura do Ring of Basilius não funcionando em unidades siege.
Consertado aura do Janggo não funcionando em unidades siege.
Consertado ataques críticos de itens não funcionando contra wards.
Consertado exploit de venda de itens quando heróis podiam transferir itens compartilháveis e vendendo-os dentro do tempo de revenda.
Limpada as juke lanes do dire na lane top.


UI


Consertado um bug com compras do courier, onde tentar completar um item não levaria em consideração os itens no courier.
Consertado um bug de compra rápida. Com Mekansm, comprando um Branch e então Headress resultaria em um Branch faltando na lista.
Adicionada uma configuração para desabilitar tremor na tela.
Consertado double click na Force Staff não funcionando se você estivesse sob efeito de Repell.
Consertado anúncio de compra de Smoke of Deceit e Dust of Appearance não aparecendo quando um aliado realiza a compra.
Consertadas as legacy keys do Omniknight e Dragon Knight.(?)
Ativado o Warlock para Captain's Mode
Mensagens de erro não mais aparecerão se alguma unidade em sua seleção multi-unidade não puder realizar a ação requisitada.
Practice Lobbies agora aparecem no DOTA TV (podem ser selecionados como privado na configuração do jogo).
Consertado não ter acesso ao home shop depois de respawn.
Creeps sob controle do jogador agora são desenhados usando a cor do jogador no minimap.
Consertado torres que são negadas na Fog of War ainda sendo desenhadas para o outro time no minimap.
Feito os valores de gold acima dos heróis não desaparecer tão rapidamente quando você controla um herói de alto nível.
Adicionada uma nova função (default para Barra de Espaço) que move a câmera para o último local que foi marcado com ping no minimap (se você apertar a barra novamente a tela voltará para o seu herói).


VISUALS


Adicionado efeitos de impacto para o Lightning Storm do Leshrac.
Adicionado chão queimado para a Rain of Chaos do Warlock.
Modificadas as formas das plantas do Dire.


AUDIO


Adicionadas mais linhas de movimento para Dazzle, Dark Seer, Dragon Knight, Furion, Huskar, Riki, Skeleton King, Slardar, Spectre, e Jakiro.
Atualizados os voice-overs de Jariko.


BOTS


Consertado bug onde bots podiam ficar parados sob uma torre na lane que estão atacando quando eles tinham proteção backdoor ativada. Agora eles devem voltar para a frente de sua lane.
Bots não mais assumem que humanos irão ajudá-los completamente quando eles decidem ir para Roshan.
Uso do Shackle Shot e Windrun da Windrunner revisados - eles não vão mais ativá-los sempre que fizerem um recuo casual.
No late-game, bots são mais prováveis de ir aos side shops para comprar o que precisam (especialmente scrolls de TP).
Bots não são mais controláveis pelos espectadores.
Melhoria na lógica de decisão de quando desistir de atacar um alvo que eles ainda não atingiram por certo tempo.
Consertado problema onde bots iriam atacar creeps ao invés de defender sua torre de heróis inimigos.
Lane push de bots retrabalhada, eles devem fazer menos tank das torres e devem estar em posições apropriadas mais frequentemente agora.
Consertado bug onde heróis sairiam de sua torre muito facilmente quando não estivessem completamente recarregados.
Bots usarão regen de runas com bottle ao invés de recuar até a base para se curar.
Consertado bug no uso do Thundergod's Wrath de Zeus que causava ele roubar kills demais.
Bots deveriam ser melhores em harass de heróis durante a fase de laning - heróis não deveriam mais ser capazes de dar last hit com impunidade.
Revisada a build de skills do Sniper para ser menos orientada à pushes e mais orientada à gank/dps.
Reduzido o spamm de bots anunciando a defesa de uma lane.


Tradução by: Tschis







Fonte: Blog Dota2

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

[DOTA2] Warlock + ChangeLog




E ai galera ?. Finalmente a quinta-feira chegou (uhuuuu) e claro, com novidades. Finalmente acrescentaram o Warlock, que por sinal tá muito bem feito. Li rapidamente também que eles fizeram uma atualização de segurança e outra para melhor jogo. Perceberam que alguns players estavam conseguindo atrapalhar outros players por chat de texto ou chat de voz, com isso estão removendo essas opções para quem atrapalha, só adicionando quando o player tiver um bom comportamento.


Segue agora Prints do Warlock:



Viram o cajado, o Warlock, o momento da invocação ?. Na minha opinião, um dos melhores heroes em efeitos, POUTS!.

VIDEO



CHANGELOG:

GENERAL

Adicionados sistemas que temporariamente removem a funcionalidade de chat de jogadores hostis.


HEROES


Adicionado Warlock.
Antimage: Consertado Manabreak funcionando através de Doom.
Beastmaster: Consertado ele causando 10 de dano base a menos do que deveria.
Dragon Knight: Consertado Corrosive Breath sendo letal.
Dragon Knight: Consertado Breathe Fire não funcionando em unidades Siege.
Jakiro: Consertado Liquid Fire não funcionando em unidades Siege.
Jakiro: Consertado o intervalo de fogo do Dual Breath sendo um pouco lento demais.
Omniknight: Consertado Purge/Repel não removendo Hex.
Omniknight: Consertado ser incapaz de usar Purification em unidades mecânicas
Shadow Shaman: Consertado Voodoo não sendo bloqueada pela Linken's Sphere.
Slardar: Consertado Slithereen Crush não mostrando um indicador de AoE.



GAMEPLAY

Você pode escolher Sudeste Asiático e Leste/Oeste dos EUA nas configurações de região do matchmaking, na página Today.
Partidas nas páginas Today e Watch agora são ordenadas pelo ranking médio dos jogadores no jogo.
Adicionada configuração de Qualidade de Network no menu Options.
No modo de espectador de seguir um herói, clicar na barra no topo limpa a query temporária de unidades assim como segue uma nova unidade.
Adicionado um som de cooldown por clicar no Glyph enquanto está em cooldown.
Consertado comandos colocados no apóstrofo não sendo bem capturados pela IU. Conserta comprar itens no seu slot Quick Buy quando escreve no chat.
Adicionado checkbox para lobbies de treino para permitir que possam assistir através da aba Watch.
Consertado o buff de transferência de itens do courier não se destruindo quando outra ordem lhe era dada. Conserta o courir não respondendo a outras ordens de entrega até que recebesse uma ordem de movimentação.



UI

Você pode escolher Sudeste Asiático e Leste/Oeste dos EUA nas configurações de região do matchmaking, na página Today.
Partidas nas páginas Today e Watch agora são ordenadas pelo ranking médio dos jogadores no jogo.
Adicionada configuração de Qualidade de Network no menu Options.
No modo de espectador de seguir um herói, clicar na barra no topo limpa a query temporária de unidades assim como segue uma nova unidade.
Adicionado um som de cooldown por clicar no Glyph enquanto está em cooldown.
Consertado comandos colocados no apóstrofo não sendo bem capturados pela IU. Conserta comprar itens no seu slot Quick Buy quando escreve no chat.
Adicionado checkbox para lobbies de treino para permitir que possam assistir através da aba Watch.
Consertado o buff de transferência de itens do courier não se destruindo quando outra ordem lhe era dada. Conserta o courir não respondendo a outras ordens de entrega até que recebesse uma ordem de movimentação.



VISUALS

Alguns efeitos do Dragon Knight estão mais limpos.
Atualizadas as animações do Dragon Knight ao correr e ao estar inativo.
Consertado o fio do arco da Windrunner desaparecendo quando ela morria.
Consertado alguns bugs visuais relacionados com destruição de construções.
Consertado gestos não sendo propriamente deletados em algumas ocasiões. Conserta o Beastmaster nunca saindo de suas animações (e assim ficar parado na lane do meio "like a boss").
Consertado lipsync nos retratos não durando a duração completa das linhas sendo faladas.



AUDIO

Adicionadas músicas de destruição de Tower/Barrack.
Consertado heróis nunca comentando em seus eventos de first blood.



BOTS

Consertado bots tentando atacar o Plasma Field do Razor.
Bots considerarão unidades siege como creeps para propósitos de laning e farming.
Bots agora prestam mais atenção ao dano recebido por gank, deverão decidir recuar mais rapidamente.
Consertado bug no bot do Earthshaker onde ele subestimava a duração do stun do Fissure.
Consertado bug que causava os bots não considerarem evitar as torres quando atacam.
Bots devem recuar para posições mais razoáveis quando levam uma torre e esperam pelos creeps.
Bots não mais se assustarão quando levarem uma torre (!!)
Consertado um bug onde bots nunca comprariam dos shops laterais/secretos ou algumas vezes ficariam presos tentando comprar, quando não tivessem espaço.
Consertado bots tentando atacar unidades invulneráveis.
Implementada a prevenção do Firefly do Batrider.
Consertado alguns casos onde Bane tentaria usar uma habilidade em um alvo inválido.
Bots agora esperam teammates estarem relativamente próximos antes de se aproximar de uma torre que estão defendendo.
Bot do Tiny não mais esperará para entrar em range de toss antes de usar alguma habilidade numa unidade que está recuando.
Bots não mais farão roam quando tiverem um herói ou creep ativamente atacando-os.
Consertado caso onde heróis com range de ataque longo podiam ficar presos tentando farmar uma lane mas não estando em range de nenhum creep.

Tradução by: Tschis



Fonte: Dota-Two


quarta-feira, 9 de novembro de 2011

[Garena] Futuro Projeto HIGH LEVEL LEAGUE ROOM

Em discussão num topic do forum oficial do garena, na área brasileira RanZa. cogitou o projeto da HIGH LEVEL LEAGUE ROOM. 


Ranza:

"Evitando criar outro topico, vou usar aqui mesmo.




Eu e o jefreak estamos organizando evento de dota, pra galera que joga bem, pra virem jogar na brazil high level league room, que esta vai ter senha e o intuito do evento é diversão. Não sei se teremos ai premiação (tipo gold member, etc..) mas podemos criar um HALL da FAMA, onde os times vencedores serão expostos.


De inicio, vou por senha e divulgar apenas para tais membros que passarem em nossos testes, tipo uma safelist na verdade, que é que vamos selecionar novos nogadores para animar o bom publico de nivel do garena.


Depois vou arranjar um bot de safelist e só poderá ter acesso a esta sala, aqueles que jogarem bem e que nunca tenham sido banidos por uso de hack e vamos 


E assim por diante...


O objetivo será visar o melhor nivel das HLR e fazer um HALL DA FAMA de respeito, pq ser selecionado entre os melhores das HLR e ainda ganhar dos outros melhores, será uma honra tê-los conosco jogando e ganhando nossos Hall da Fama. (Aceitamos patrocinios para premiação dos eventos)."


Fui procurar saber mais com o ReborNLtO que agora é o novo responsável pela seção Brasileira no Garena. Em conversa ele me falou que o projeto está em andamento e que ele já está analisando tudo que deve ser analisado.

Se você quer que o projeto tenha seguimento, exponha sua opinião a favor aqui nesse topic (link do topic em questão): http://fairplay.garena.com/showthread.php?195232-Hlrs%B4s

Acho o projeto muito bom, o Garena realmente está precisando de uma League (Safalist) com jogadores selecionados. 

Good Luck ao Projeto. Se você quer o mesmo vá para frente, comente positivamente.