sexta-feira, 28 de outubro de 2011

[DOTA 2] Adicionados: Huskar, Batrider, Jakiro









E o Dota 2 adicionou mais 3 heroes, são eles: Huskar, Batrider, Jakiro. O Blog oficial do Dota 2 ainda anuncia algumas modificações que foram feitas. Primeiro ele fala que foi adicionado um sistema em que você avalia os outros jogadores que jogaram com você uma partida, mais ou menos um sistema de "gostei" e "não gostei", isso a cada final de partida. Eles ainda estão vendo como vão usar isso futuramente. Também falam que a galera gostou muito do sistema de "observador" que o Dota 2 suporta e que eles estão trabalhando para dar o toque final, onde vai ficar tudo perfeito e etc... 


Também lançaram Prints de cada HEROE e a changelog do update. Segue os dois abaixo.




BATRIDER



JAKIRO


HUSKAR




CHANGELOG:

HEROES: 

Added Batrider, Huskar, and Jakiro!
Ancient Apparition: Fixed a bug with Chilling Touch attack speed reduction display.
Ancient Apparition: Fixed a recent bug with Ice Trail path debuff happening a little too early
Beastmaster: Fixed Call of the Wild resummoning showing up as a deny.
Broodmother: Fixed Poison Sting from affecting Wards.
Broodmother: Fixed the wrong web sometimes getting removed when a new one is added.
Broodmother: Fixed the Spiderlings and Spiderite passive abilities working on buildings and mechanical units.
Broodmother: Fixed Spawn Spiderlings not being a projectile.
Broodmother: Fixed Insatiable Hunger being purgable.
Broodmother: Fixed Insatiable Hunger bonus damage being considered as base damage.
Clockwerk: Fixed Hookshot interaction with alled units and neutrals.
Clockwerk: Fixed Hookshot not stunning magic immune units.
Clockwerk: Fixed the Hookshot target sometimes being able to run away before he arrives.
Clockwerk: Fixed cases where Hookshot would drop you to a lower level if your target was near a ledge
Enigma: Fixed Greater Eidolon movement speed.
Enigma: Fixed Dire Eidolon armor.
Faceless Void: Fixed Chronosphere's interaction with various passives
Juggernaut: Fixed Blade Dance working on wards.
Kunkka: Fixed Torrent slow not lasting as long as it should.
Kunkka: Fixed X Marks The Spot ignoring Linken's Sphere
Kunkka: Fixed X Marks The Spot vision revealer not working.
Kunkka: Fixed Ghost Ship not having vision.
Kunkka: Fixed Ghost Ship's allied buff not reducing spell damage.
Mirana: Fixed vision around Arrow when it impacts.
Pudge: Fixed cases where Hook would drop the pulled target to a lower level if your target was near a ledge
Queen of Pain: Fixed bug in Shadow Strike slow falloff.
Queen of Pain: Fixed Scream of Pain not hitting units in fog of war
Queen of Pain: Fixed Shadow Strike not being castable on regular units
Queen of Pain: Fixed Scream of Pain not hitting invisible units.
Queen of Pain: Fixed Shadow Strike not allowing you to deny heroes.
Razor: Fixed Eye of the Storm not hitting invisibile units.
Riki: Fixed Backstab working on mechanical units.
Riki: Fixed Smokescreen working on Ancients.
Riki: Fixed the timing on Blink Strike damage.
Skeleton King: Fixed Aegis not working on him once he levels up Reincarnation.
Skeleton King: Fixed Vampiric Aura on mechanical units.
Skeleton King: Fixed Vampiric Aura on denies.
Weaver: Fixed sometimes coming out of his invisibility for Geminate Attack.


GAMEPLAY: 

Fixed Heart of Tarrasque health regeneration from stacking.
Fixed various items and abilities not interrupting channeling when used
Fixed being able to revive a courier by upgrading it after it dies.
Fixed courier stopping in its position whenever the hero it's delivering items to teleports.
Fixed bug that caused illusions generated from a disconnected player to be controllable by the enemy team
Fixed Siege units being considered as heroes for Bloodbath's distance check
Fixed Chronosphere freezing other units you own
Fixed issue that caused issued commands to not be executed immediately.
Fixed a slight delay on many commands given to heroes.
Fixed Monkey King Bar from proccing on towers.
Fixed bloodstone charges stopping at 30.
Fixed Armlet active bonus continuing after dropping the item.
Fixed Creep Stats reseting after reaching 500.
Fixed gold bounty values on creeps after that lane's barracks is down.
Fixed Necronomicon not killing its previous units when used again (from Refresher, Tinker's Rearm, etc).
Fixed Necronomicon Mana Burn ignoring Linken's Sphere
Fixed Fountain mana regeneration being too slow
Enabled Broodmother, Skeleton King and Queen of Pain in Captain's Mode.
Fixed various stats on necronomicon units
Fixed Satyr Hellcallers to only consider units in its vision for deciding when to cast shockwave.
Fixed interaction with Roshan on Rocket Flare and Mana Void.
Fixed Heart, Urn of Shadows, and Dagger not being properly Disabled by Haunt.
Fixed a performance hitch when creating illusions.
Fixed towers not revearling invisible non-hero units (spiderlings, hawk, etc).
Wildkin Warchief's Tornado will now follow the target enemy you right-click instead of giving an error message.
Fixed Kobold Taskmaster HP.
Fixed Centaur Outrunner Armor and Damage.
Fixed Attack type on Centaur Chief.
Fixed small wolf's attack, armor and attack range.
Fixed Enraged Wildkin level and XP bounty.
Fixed Acquisition range on various neutrals.
Fixed various minor inconsistencies on unit stats.


UI: 

Added a commendation system, which allows you to commend players who made your game a happier experience, and report anyone being hostile. You can commend or report a player by clicking their name in the main menu, in-game scoreboard or end game score screen.
Added shop hotkey labels for shop category buttons.
Clicking or control clicking a unit now selects all units of that type onscreen instead of globally.
Player Perspective now shows shop and shop search text.
Tiny's Toss will now show an error message if he has nothing near him to toss when he reaches cast range.
When disarmed (Ghost Scepter, Decrepify, etc.), you can now right-click or attack-move-click on enemies to move toward them. The "Can't Attack" error will not appear until you reach attack range of the enemy.
Shift-queued orders that become invalid by the time they are executed will now show an error message.
Added an error message for when your shift-order-queue is full.
Fixed a problem where certain orders could be ignored if a player tried to execute them just before they became invalid, especially with a slow connection to the server. An appropriate error message will now be displayed in these cases.
Fixed losing key input when you search the shop with the chat up
Fixed a bug where you could swap a stash item with a channeling teleport scroll and still finish the teleport.
Fixed not being able to see your last hit gold effect through fog of war.
Fixed playing gold sound and visuals for things that give zero gold bounty.
Fixed a control group bug when Enchantress takes one of Chen's converted units.
Improved the accuracy of matchmaking parties of players. Note that this may increase party matchmaking wait time.
In matchmaking, servers are now selected before matches are ready.
Tooltip hover for hero stats and gold is more responsive.
HP Bars no longer lose some accuracy when the target is very low HP.
Fixed Necronomicon Level 2 & 3 Manaburn hotkey not working.
Added a new hotkey setting to select all units you own other than your hero (unbound by default).
Fixed the scoreboard and stats panels not updating while the game is paused.


VISUALS: 

Added a specific minibash effect for extremely short stuns.
Updated Queen of Pain's base attack to better match her color scheme.
Updated shadow strike.
Fixed lifesteal effects not being owned by their owner which resulted in them not properly culling in fog of war.
Added Spell Block effect to Roshan.
Adjusted the tower projectile collision so that projectiles will actually reach towers before exploding.
Detailed outer cliffs.
Added falling rock lava splashes added to dire base background.
Added Dire side moths.


AUDIO: 

Frost Armor sound effect now plays when the buff is refreshed.
Added Broodmother's Spiderling's voice code.
Heroes can now talk while dead as long as they just want to comment on a Victory or Loss.
Fixed a bug that prevented heroes from commenting on a rune pickup.


BOTS: 

Bots will now attack non-hero enemies.
Bots now want to attack couriers and Juggernaut Bot's Healing Ward.
Bots are now very unlikely to break off attacking when the target is stunned or slowed.
Bots will now buy dust/gem when playing against Sand King.
Increased the bonus-to-attack when a human pings a target.
Increased the impact of human pings for lane defends and pushes.
Fixed issue where tower pings from Dire players weren't working.
Pinging enemy heroes will also increase the desire for a Team Roam.
Tightened up the precision of pinging -
bots should no longer think you're asking for a lane push when you ping on an enemy that's near a tower.
Bots now know to move to healing auras if they need some healing and aren't desperately retreating. Currently works with Juggernaut's Healing Ward and Witch Doctor's Restoration Aura.
Bots will now prioiritize interrupting units that are channeling.
Fixed a number of cases where bots were getting stuck trying to use an item on an invalid (magic immune, invulnerable, etc) target.
Improved bot target-selection logic for Eul's Scepter.
Improved bot Diffusal Blade usage -
it will no longer cast it on retreating targets that have an incoming stun.
Improved Orchid usage -
bots will now use it to break channels.
Improved Urn usage -
bots will no longer worry about using it on allies that are being hit by creeps.
Bots now take damage on their own Barracks and Ancient much more seriously.
Bots are now better about defending the proper lane when in-base.
Bots should tunnelvision less on tower pushes when enemy heroes are nearby.
Slightly increased bot desire to attack the enemy Ancient.
Bots will no longer do Roshan when any lane needs to be defended.
Bots now announce when they're leaving Roshan.
Human players now need to be a bit further into a lane to claim it for laning purposes at the beginning of a game.
Bots should spam chat less about roaming and returning.
Bots should be much less likely to go for runes if a human with a bottle is on their team.
Fixed Tiny's build so he will use his final grow.
Fixed bug that was causing bots to be too timid late-game if they happened to be in a lane.
Decreased lane push desire when there are enemy heroes nearby.
Fixed a bug where bots didn't think they could purchase their next item if it would require selling an item.
Bots should be significiantly more likely to spot farming targets and roam to gank as a team.
Reduced spamminess of bot chat when pushing a lane.
Reduced bot willingness to tank a tower.
Slightly reduced the desire to push a tower when their potential co-pushers aren't nearby.
Fixed bots repurchasing a courier when their flying courier uses shield.
Bots should be better about picking stuff up from base late-game when they don't have any more pressing desires.
Added Team Roam chat announcements.
Bots will no longer defer all runes to humans with bottles when all the human heroes are dead.
Increased attack desire when a number of nearby allies are attacking, which makes bots more decisive in teamfights.


Achei os 3 Heroes bem desenhados, gostei mais do Batrider, o "goblizinho" em cima dele ficou muito "dahora". Agora em efeito de skill, o Jakiro saiu disparado! Viram o "Dual Breath" e o ULTIMATE ? Krakas, ficou muito "dahora".


quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Microsoft mostra como deverá ser o futuro

 A empresa publicou no seu blog as suas expectativas de como vai ser o futuro daqui a 5-10 anos. O vídeo é baseado nas tecnologias de hoje e seu avanço ao longo do tempo. Segue o video:



Não achei o vídeo tão futurista assim, até consigo enxergar algumas coisas desse vídeo, no futuro, não todas. Mas acho que não vai ter 80% do que o vídeo mostra. Em 2000, cansava de ver "visões" sobre 2015 em que já teria carros que voam, carros movido a água, viagens comerciais ao espaço e etc... Estamos em 2011, quase que em 2012 e ainda não vi nada parecido.

O que acharam do vídeo ? Quais são suas expectativas para o futuro ?

[Curiosidades] Modes of Dota





Opa galera! No meu incrível "nada pra fazer", decidi postar uma coisa que nós "vivemos" muito, mas nem damos muita importância. Na verdade, é mais uma curiosidade que nem todos sabem. Por exemplo, você sabe quais são todos os modes do Dota ? Garanto que só sabe oq é -AP -AR -SD - RD -CD -CM e indo um pouco mais fundo, um -DM. Então vim aqui mostrar quais são os modes do Dota e o que cada um faz/desempenha/serve.


Ai vão eles:


- (Normal mode) Quando você não coloca nenhum mode, o game se inicia em mode normal, onde o time sentinel só poderá escolher heroes das casas da sentinel e neutras, e o time scourge só poderá escolher heroes das casas da scourge e neutras.


AP (All pick) Permite escolher qualquer heroe do game.



AR (All random) Escolhe aleatoriamente um heroe para cada um dos jogadores, dentre todos os heroes do game.



RD (Random draft) Disponibiliza, aleatoriamente, 30 heroes, dentro todos do game, para que os jogadores possam escolher.


SD (Single Draft) Disponibiliza três opções de heroes, aleatoriamente e dentre todos os heroes do game, sendo sem uma opção de INT, uma de AGI e uma de STR.

CM (Captain mode) O spot Azul será capitão do time Sentinel e o spot Rosa capitão do time Scourge. Estes escolherão os cinco heroes, porém, não serão disponíveis todos os heroes, aos Sentinels, é proibido pegar heroes das tavernas scourge, e vice-versa. Tavernas neutras forncem opção de escolha para ambos os lados. O processo de escolha se dá da forma 1-2-2-1-1-2-2-1-1-2, ou seja, o capitão do time 1 escolhe um heroes, depois o capitão do time 2 escohe dois heroes, então o capitão do time 1 escolhe dois heroes, e assim por diante até que o capitão do time 2 escolha o último.



DM (Death match) Toda vez que o jogador morrer com seu heroes, ele jogará com um novo, que irá variar de acordo com o mod de escolha de heroes.


CD (Captain Draft) O spot Azul será capitão do time Sentinel e o spot Rosa capitão do time Scourge. Estes escolherão os cinco heroes, porém, eles esteram organizados como o modo RD, mas os picks vão ser no estilo CM.


LM (League Mode) Os heroes são escolhidos da seguinte forma, 1 2 2 2 2 1, os jogadores tem 20s para escolher seus heroes


XL (Extended League Mode) = Semelhante ao league mode, mas pode banir 3 heroes antes de começar os picks.


MM (Mirror match) Depois de passado um minuto de pré game - antes de sair as creeps - o game iguala os heroes de ambos os times, aleatóriamente, criando um "espelho", ou seja, o prmieiro do time sentinel terá o mesmo heroes que o primeiro do time scourge - Azul terá mesmo heroes do Rosa - e assim por diante.

TR 
(Team random) Semelhente ao AR - All random - Porém ele faz escolha apenas considerando as tavernas do time, ou seja, os sentinels recebem heroes aleatória de suas tavernas sentinels, e o mesmo acontece com os scourge.

VR 
(Vote random) O game escolhe aleatóriamente três opções de confronto e abre para votação dos jogadores. O game informa quais serão os heroes de cada lado para cada uma das opções. O jogador vota digitando "-option X", onde X é o número da opção. A opção mais votada será a implementada. Exemplo: Option 1 - kunka, slark, atropos, sladar e ursa warrior VS. bone clinkz, necrolyte, lucifer, mirana e balanar.

RV 
(Reverse) As escolhas serão reversas. O jogador Azul Escuro escolha para o Rosa, e vice versa, assim como acontecerá para os jogadores Azul Claro com Cinza, Roxo com Azul Neutro, Amarelo com Verde, Laranja com Marrom.


MR (Mode RandomUm modo aleatorio é selecionado.


DU (Duplicate heroes) É possível escolher mais de uma vez os heroes do game, permitindo que dois ou mais jogadores joguem o mesmo heroes.


SP (Suffle Players) Mistura os jogadores aleatoriamente entre os times, usada em jogos só com amigos ou onde ninguém conhece ninguém.


SH (Same heroe) Todos os jogadores da partida jogarão com o mesmo heroe.


AA (All Agility) Só existirão no game heroes que possuem agilidade como atributo principal.

AI (All Inteligence) Só existirão no game heroes que possuem inteligência como atributo principal.

AS 
(All Strenght) Só existirão no game heroes que possuem força como atributo principal.


ID  (Item Drop) Dropa um item aleatório do inventório do heroe quando ele morre.O heroe não perde ouro quando morre.


EM (Easy mode) Torna o game mais fácil e rápido, teoricamente, pois se ganha mais gold e as torres tornam-se mais fracas.


SC (Super creep) Eventualmente respawna em uma lane aleatória um creep MUITO forte (uma Hydra ou um Golem) que possuem dano e hp de uma torre.


NP (No powerups) O game não terá runas.


OM (Only mid) As creeps só respawnam na mid lane.


NT (No top) Não haverá respawn de creeps na top lane.


NM (No mid) Não haverá respawn de creeps na mid lane.


NB (No botton) Não haverá respawn de creeps na botton lane.

NS (No swap) Desabilita a função -swap impedindo, assim, a troca de heroes entre os jogadores.


NR 
(No repick) Desabilita a função -repick impedindo, assim, que o jogador troque o heroe que escolheu/recebeu.


TS (Terrain snow) Modifica o terreno do game, criando um terreno gélido, pós nevasca.


PM (Polling mode) Permite a troca de itens, como acontecia em versões anteriores. Com este mode, o Ezalor pode farmar itens para o time.


OI (Observer information) Aumenta a gama de informações que o observer pode adiquirir na partida.


MI (mini heroes) Os heroes recebem um tamanho diminuto, ficam do tamanho de uma courrier (galinha), porém isso nao altera movespeed e não dificultam o target, é apenas um efeito visual.

MO 
(Melee only) Só existirão no game heróis que ataquem corpo-a-corpo - melee heroes.


RO (Ranged only) Só existirão no game heróis que ataquem a distância - ranged heroes.


ER (Experimental runes) Muda a cinemática de runes do game, ao invés delas respawnarem sempre nos minutos pares aleatoriamente no bot ou top, elas passam a respawnar sempre nos minutos multiplos de 3 e respawnam em ambos os lugares - bot e top


Crédito by : UnderLine / Fir3Roots / Autor


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OBS: Existem outros modes para mapas AI, e também outros modes que foram excluídos em outras versões anteriores. Os modes que listei, são apenas os suportados pela versão 6.72f.


Deu um pouco de trabalho pra listar e achar todos, mas e ai, gostaram ? Eu vou confessar que até eu não sabia de todos esses modes, só depois que prestei bem atenção e decidir criar esse post.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

[GTA V] Grand Theft Auto 5







Quem é fã dessa grande série da Rockstar Games ?. Eu sou. Depois do GTA II (PS1), GTA Vice City, GTA San Andreas, GTA IV, agora a Rockstar Games anuncia com antecipação o lançamento do GTA IV. Depois do grande sucesso que foi o Vice City e o San Andreas e depois desse não todo sucesso do GTA V, a empresa parece estar apostando muito no lançamento desse novo GTA. Tanto que já deixou sobre prévio aviso que no dia 02/11/11 vai ser lançado o TRAILER do game. E ai, oq será que vai vim por ai ?


Quem quiser assistir o trailer quando for lançado, só acessar: http://www.rockstargames.com/videos/video/8001





domingo, 23 de outubro de 2011

GosuGamers anuncia o cancelamento da GosuBet-King

Em nota nessa tarde de Domingo (23/10), a GosuGamers pediu desculpas em ter fechado o sistemas de apostas da GosuBet-King. Eles alegaram que a sobrecarga constantes nos servidores e um falso resultado na GosuBet, junto com a falta de tempo para o conserto do sistema em tempo de não prejudicar o evento, levou-lhes a tomar esse tipo de atitude.


Mas já deixam de sobre aviso que, eles vão realizar outro concurso para distribuir das 40 BETA-KEYS e que já estão trabalhando nisso.


Para ver a notícia oficial, só acessar: GosuGamers

sábado, 22 de outubro de 2011

[DOTA2] Video dos novos Heroes







Opa Galera. Achei um video bem legal, mostrando a Queen of Pain, Broodmother e Skeleton King. Além de mostrar eles in-game, skills e etc... Faz também uma comparação de como os heroes eram no Dota e como eles são agora no Dota 2. Achei bem legal, vale a pena conferir. Segue o video abaixo:








Curti muito a courier que agora é um cavalinho, a animação do blink da Akasha, ficou muito "dahora" e também gostei muito da teia da Broodmother.


E vocês, o que acharam ? Curtiram ?

GosuGamers presta esclarecimentos sobre a GosuBet-King

Em nota, no final da noite dessa sexta-feira (21/10), a GosuGamers se esclareceu em relação ao "concurso" GosuBet-King. 

Não sei se todos viram, mas existiam alguns jogadores que já tinham 168 Branches, deixando outros jogadores recém inscritos em desvantagem. Muitos até me perguntaram se não estariam em desvantagem em relação a esses jogadores e etc... Vou explicar-lhes o porque. Antes da GosuGamers lançar a ideia das apostas com premiação em BETA-KEYS, já existia o sistema de apostas. Ou seja, alguns jogadores já teriam apostados em partidas anteriores, ganhado e assim já estavam com uma certa vantagem em Branches. Devido a reclamação de muitos usuários do site, por estarem em desvantagem em relação a esses, a GosuGamers decidiu resetar o sistema de Branches, deixando todos em igual posição. Todos os apostadores agora tem 50 Branches, cada. 

Se você já tinha feito sua aposta, ela foi resetada, precisa ser feita novamente. Se você tem mais que 50 Branches, entre em contato com Tjernobylbarnet para um reset adicional. A GosuGamers também alerta sobre o uso de contas "fakes" para driblar o sistema de apostas (contas múltiplas / mais de uma conta). Essas foram as recomendações adicionais da organização do "concurso".

Se vocês quiserem ler o post original, o link é esse aqui: http://www.gosugamers.net/dota2/news/17438


Então galera, corre lá que ainda dá tempo de refazer as apostas. Eu já refiz as minhas, e você ?