terça-feira, 22 de novembro de 2011

HLR League Room parece realmente estar chegando!

Como já discutido outra vez, o RanZa- (Senior Staff do Garena, responsável pela moderação da América Latina e BR) novamente criou um topic para discussão de  ideias para a nova room "HLR League Room". 


Como discutido no topic, a room parece realmente estar em andamento. Pelo o que podemos ver, por opiniões de players e por palavras do próprio RanZa-, a room provavelmente irá ter um BOT do tipo Safelist/League/Ladder (um desses) e terá como inauguração um Campeonato e posteriormente Game-Test's para seleção de jogadores com nível para jogos na room.


Como medida prévia, o RanZa- botou uma senha com intuito da galera ir organizando PVT's e etc... na sala.


Senha: doubleaxe

sexta-feira, 18 de novembro de 2011

[DOTA 2] Alchemist + ChangeLog (Atualizado)





Notícia fresquinha para galera! Alchemist na área pra galera do Dota 2. Não tenho muito o que falar porque ainda não se falou nada do Alachemist. Também não tenho vídeos nem Screeshot's, mas botarei aqui quando forem lançadas. Estou postando logo de imediato para vocês ficarem na espectativa de verem as skins e etc... hehehe'. 


Em resumo com a notícia do Alchemist, eles divulgaram o Blog dum cara chamado Adam Beamish, esse cara tá produzindo uns wallpapers do Dota 2 e tals. Falaram também pra galera ter um pouco de calma que eles estão invitando a galera, que é só esperar.


Como prometido a vocês, Screenshot e vídeo ;D















CHANGELOG:



HEROES


Alchemist adicionado!
Ancient Apparition: Consertada o local de onde o Ice Blast é lançado.
Ancient Apparition: Consertado Cold Feet Level 3 causando 1 de dano a mais.
Bloodseeker: Consertado Rupture causando dano em unidades invulneráveis/em ciclone.
Dragon Knight: Consertadas as propriedades de ataque na Elder Dragon Form se perdendo quando ele é purged/repelled.
Huskar: Consertado Burning Spears funcionando contra wards.
Jakiro: Consertado Liquid Fire não funcionando corretamente contra unidades siege.
Kunkka: Consertado Tidebringer funcionando contra wards.
Huskar: Consertado Inner Vitality sendo utilizada em si mesmo durante Magic Immune.
Necrolyte: Consertada a aura Heartstopper sendo bloqueada por imunidade mágica.
Nature's Prophet: Consertada a localização de spawn dos Treants em Nature's Call.
Omniknight: Consertada as seguintes interações de habilidades com Repel/Purge: Inner Vitality, Weave, Moonlight Shadow, Overload, Holy Persuasion, Warcry, Shadow Word, Focus Fire, Sukuchi, Berserker's Call, Chilling Touch.
Pudge: Consertado Dismember durando muito contra Roshan.
Pudge: Consertado Meat Hook interrompendo habilidades canalizadas de aliados.
Riki: Consertado Backstab em wards
Sand King: Consertado Repel parando Sandstorm.
Sand King: Consertado um bug com Epicenter fazendo o número de pulsos do Ultimate Scepter independentemente do nível.
Shadow Shaman: Consertado Ether Shock atingindo unidades invisíveis.
Warlock: Consertado stun de Rain of Chaos AoE não durando mais com Scepter.
Warlock: Consertado Rain of Chaos não destruindo plantas.
Warlock: Consertado Fatal Bonds desabilitando Blink Dagger/Regen.
Warlock: Consertado dano do Fatal Bonds sendo reduzido por resistência.
Warlock: Consertado Rain of Chaos não causando nenhum dano de impacto.
Warlock: Consertado Golem's Immolation funcionando contra Ancients.
Weaver: Consertado Swarm não se prendendo em inimigos imunes à magia.
Weaver: Consertado Swarm perdendo sua habilidade de atacar depois que um inimigo se torna imune à magia.
Witch Doctor: Consertado stun do Paralyzing Casks durando 5 segundos no Roshan.


GAMEPLAY


Consertado Maelstrom/Mjolnir procing on denies/wards/sieges. (?)
Consertado Helm of the Dominator fazendo life-steal em unidades tipo ward.
Consertada aura do Ring of Basilius não funcionando em unidades siege.
Consertado aura do Janggo não funcionando em unidades siege.
Consertado ataques críticos de itens não funcionando contra wards.
Consertado exploit de venda de itens quando heróis podiam transferir itens compartilháveis e vendendo-os dentro do tempo de revenda.
Limpada as juke lanes do dire na lane top.


UI


Consertado um bug com compras do courier, onde tentar completar um item não levaria em consideração os itens no courier.
Consertado um bug de compra rápida. Com Mekansm, comprando um Branch e então Headress resultaria em um Branch faltando na lista.
Adicionada uma configuração para desabilitar tremor na tela.
Consertado double click na Force Staff não funcionando se você estivesse sob efeito de Repell.
Consertado anúncio de compra de Smoke of Deceit e Dust of Appearance não aparecendo quando um aliado realiza a compra.
Consertadas as legacy keys do Omniknight e Dragon Knight.(?)
Ativado o Warlock para Captain's Mode
Mensagens de erro não mais aparecerão se alguma unidade em sua seleção multi-unidade não puder realizar a ação requisitada.
Practice Lobbies agora aparecem no DOTA TV (podem ser selecionados como privado na configuração do jogo).
Consertado não ter acesso ao home shop depois de respawn.
Creeps sob controle do jogador agora são desenhados usando a cor do jogador no minimap.
Consertado torres que são negadas na Fog of War ainda sendo desenhadas para o outro time no minimap.
Feito os valores de gold acima dos heróis não desaparecer tão rapidamente quando você controla um herói de alto nível.
Adicionada uma nova função (default para Barra de Espaço) que move a câmera para o último local que foi marcado com ping no minimap (se você apertar a barra novamente a tela voltará para o seu herói).


VISUALS


Adicionado efeitos de impacto para o Lightning Storm do Leshrac.
Adicionado chão queimado para a Rain of Chaos do Warlock.
Modificadas as formas das plantas do Dire.


AUDIO


Adicionadas mais linhas de movimento para Dazzle, Dark Seer, Dragon Knight, Furion, Huskar, Riki, Skeleton King, Slardar, Spectre, e Jakiro.
Atualizados os voice-overs de Jariko.


BOTS


Consertado bug onde bots podiam ficar parados sob uma torre na lane que estão atacando quando eles tinham proteção backdoor ativada. Agora eles devem voltar para a frente de sua lane.
Bots não mais assumem que humanos irão ajudá-los completamente quando eles decidem ir para Roshan.
Uso do Shackle Shot e Windrun da Windrunner revisados - eles não vão mais ativá-los sempre que fizerem um recuo casual.
No late-game, bots são mais prováveis de ir aos side shops para comprar o que precisam (especialmente scrolls de TP).
Bots não são mais controláveis pelos espectadores.
Melhoria na lógica de decisão de quando desistir de atacar um alvo que eles ainda não atingiram por certo tempo.
Consertado problema onde bots iriam atacar creeps ao invés de defender sua torre de heróis inimigos.
Lane push de bots retrabalhada, eles devem fazer menos tank das torres e devem estar em posições apropriadas mais frequentemente agora.
Consertado bug onde heróis sairiam de sua torre muito facilmente quando não estivessem completamente recarregados.
Bots usarão regen de runas com bottle ao invés de recuar até a base para se curar.
Consertado bug no uso do Thundergod's Wrath de Zeus que causava ele roubar kills demais.
Bots deveriam ser melhores em harass de heróis durante a fase de laning - heróis não deveriam mais ser capazes de dar last hit com impunidade.
Revisada a build de skills do Sniper para ser menos orientada à pushes e mais orientada à gank/dps.
Reduzido o spamm de bots anunciando a defesa de uma lane.


Tradução by: Tschis







Fonte: Blog Dota2

sexta-feira, 11 de novembro de 2011

[DOTA2] Warlock + ChangeLog




E ai galera ?. Finalmente a quinta-feira chegou (uhuuuu) e claro, com novidades. Finalmente acrescentaram o Warlock, que por sinal tá muito bem feito. Li rapidamente também que eles fizeram uma atualização de segurança e outra para melhor jogo. Perceberam que alguns players estavam conseguindo atrapalhar outros players por chat de texto ou chat de voz, com isso estão removendo essas opções para quem atrapalha, só adicionando quando o player tiver um bom comportamento.


Segue agora Prints do Warlock:



Viram o cajado, o Warlock, o momento da invocação ?. Na minha opinião, um dos melhores heroes em efeitos, POUTS!.

VIDEO



CHANGELOG:

GENERAL

Adicionados sistemas que temporariamente removem a funcionalidade de chat de jogadores hostis.


HEROES


Adicionado Warlock.
Antimage: Consertado Manabreak funcionando através de Doom.
Beastmaster: Consertado ele causando 10 de dano base a menos do que deveria.
Dragon Knight: Consertado Corrosive Breath sendo letal.
Dragon Knight: Consertado Breathe Fire não funcionando em unidades Siege.
Jakiro: Consertado Liquid Fire não funcionando em unidades Siege.
Jakiro: Consertado o intervalo de fogo do Dual Breath sendo um pouco lento demais.
Omniknight: Consertado Purge/Repel não removendo Hex.
Omniknight: Consertado ser incapaz de usar Purification em unidades mecânicas
Shadow Shaman: Consertado Voodoo não sendo bloqueada pela Linken's Sphere.
Slardar: Consertado Slithereen Crush não mostrando um indicador de AoE.



GAMEPLAY

Você pode escolher Sudeste Asiático e Leste/Oeste dos EUA nas configurações de região do matchmaking, na página Today.
Partidas nas páginas Today e Watch agora são ordenadas pelo ranking médio dos jogadores no jogo.
Adicionada configuração de Qualidade de Network no menu Options.
No modo de espectador de seguir um herói, clicar na barra no topo limpa a query temporária de unidades assim como segue uma nova unidade.
Adicionado um som de cooldown por clicar no Glyph enquanto está em cooldown.
Consertado comandos colocados no apóstrofo não sendo bem capturados pela IU. Conserta comprar itens no seu slot Quick Buy quando escreve no chat.
Adicionado checkbox para lobbies de treino para permitir que possam assistir através da aba Watch.
Consertado o buff de transferência de itens do courier não se destruindo quando outra ordem lhe era dada. Conserta o courir não respondendo a outras ordens de entrega até que recebesse uma ordem de movimentação.



UI

Você pode escolher Sudeste Asiático e Leste/Oeste dos EUA nas configurações de região do matchmaking, na página Today.
Partidas nas páginas Today e Watch agora são ordenadas pelo ranking médio dos jogadores no jogo.
Adicionada configuração de Qualidade de Network no menu Options.
No modo de espectador de seguir um herói, clicar na barra no topo limpa a query temporária de unidades assim como segue uma nova unidade.
Adicionado um som de cooldown por clicar no Glyph enquanto está em cooldown.
Consertado comandos colocados no apóstrofo não sendo bem capturados pela IU. Conserta comprar itens no seu slot Quick Buy quando escreve no chat.
Adicionado checkbox para lobbies de treino para permitir que possam assistir através da aba Watch.
Consertado o buff de transferência de itens do courier não se destruindo quando outra ordem lhe era dada. Conserta o courir não respondendo a outras ordens de entrega até que recebesse uma ordem de movimentação.



VISUALS

Alguns efeitos do Dragon Knight estão mais limpos.
Atualizadas as animações do Dragon Knight ao correr e ao estar inativo.
Consertado o fio do arco da Windrunner desaparecendo quando ela morria.
Consertado alguns bugs visuais relacionados com destruição de construções.
Consertado gestos não sendo propriamente deletados em algumas ocasiões. Conserta o Beastmaster nunca saindo de suas animações (e assim ficar parado na lane do meio "like a boss").
Consertado lipsync nos retratos não durando a duração completa das linhas sendo faladas.



AUDIO

Adicionadas músicas de destruição de Tower/Barrack.
Consertado heróis nunca comentando em seus eventos de first blood.



BOTS

Consertado bots tentando atacar o Plasma Field do Razor.
Bots considerarão unidades siege como creeps para propósitos de laning e farming.
Bots agora prestam mais atenção ao dano recebido por gank, deverão decidir recuar mais rapidamente.
Consertado bug no bot do Earthshaker onde ele subestimava a duração do stun do Fissure.
Consertado bug que causava os bots não considerarem evitar as torres quando atacam.
Bots devem recuar para posições mais razoáveis quando levam uma torre e esperam pelos creeps.
Bots não mais se assustarão quando levarem uma torre (!!)
Consertado um bug onde bots nunca comprariam dos shops laterais/secretos ou algumas vezes ficariam presos tentando comprar, quando não tivessem espaço.
Consertado bots tentando atacar unidades invulneráveis.
Implementada a prevenção do Firefly do Batrider.
Consertado alguns casos onde Bane tentaria usar uma habilidade em um alvo inválido.
Bots agora esperam teammates estarem relativamente próximos antes de se aproximar de uma torre que estão defendendo.
Bot do Tiny não mais esperará para entrar em range de toss antes de usar alguma habilidade numa unidade que está recuando.
Bots não mais farão roam quando tiverem um herói ou creep ativamente atacando-os.
Consertado caso onde heróis com range de ataque longo podiam ficar presos tentando farmar uma lane mas não estando em range de nenhum creep.

Tradução by: Tschis



Fonte: Dota-Two


quarta-feira, 9 de novembro de 2011

[Garena] Futuro Projeto HIGH LEVEL LEAGUE ROOM

Em discussão num topic do forum oficial do garena, na área brasileira RanZa. cogitou o projeto da HIGH LEVEL LEAGUE ROOM. 


Ranza:

"Evitando criar outro topico, vou usar aqui mesmo.




Eu e o jefreak estamos organizando evento de dota, pra galera que joga bem, pra virem jogar na brazil high level league room, que esta vai ter senha e o intuito do evento é diversão. Não sei se teremos ai premiação (tipo gold member, etc..) mas podemos criar um HALL da FAMA, onde os times vencedores serão expostos.


De inicio, vou por senha e divulgar apenas para tais membros que passarem em nossos testes, tipo uma safelist na verdade, que é que vamos selecionar novos nogadores para animar o bom publico de nivel do garena.


Depois vou arranjar um bot de safelist e só poderá ter acesso a esta sala, aqueles que jogarem bem e que nunca tenham sido banidos por uso de hack e vamos 


E assim por diante...


O objetivo será visar o melhor nivel das HLR e fazer um HALL DA FAMA de respeito, pq ser selecionado entre os melhores das HLR e ainda ganhar dos outros melhores, será uma honra tê-los conosco jogando e ganhando nossos Hall da Fama. (Aceitamos patrocinios para premiação dos eventos)."


Fui procurar saber mais com o ReborNLtO que agora é o novo responsável pela seção Brasileira no Garena. Em conversa ele me falou que o projeto está em andamento e que ele já está analisando tudo que deve ser analisado.

Se você quer que o projeto tenha seguimento, exponha sua opinião a favor aqui nesse topic (link do topic em questão): http://fairplay.garena.com/showthread.php?195232-Hlrs%B4s

Acho o projeto muito bom, o Garena realmente está precisando de uma League (Safalist) com jogadores selecionados. 

Good Luck ao Projeto. Se você quer o mesmo vá para frente, comente positivamente.


sábado, 5 de novembro de 2011

GosuGamers também faz questionário para Beta-Keys





Como a Valve elaborou um questionário como critério para distribuição de keys, a GosuGamers fez o mesmo. Eles estão com um pacote de Keys e estão estimulando os jogadores a responderem um questionário para uma seleção.


Link do questionário: http://gosugamers.net/dota2/news/17655-take-our-survey-join-our-dota2-beta-key-raffle

Ahhh... O resultado sai dia 13/11. Good Luck ! 


sexta-feira, 4 de novembro de 2011

[Dota2] Video: Dk + Nevermore + DK em demonstração das skills

Opa galera, tive acesso aos videos mostrando as skills do DK, Paladino e a nova animação do Ult do Nevermore. Vale a pena conferir, segue os videos abaixo:


Skills Paladino:



Skills DK:



Nova animação do Ult Nervemore:



quinta-feira, 3 de novembro de 2011

[DOTA2] Dk + Paladino + Modificações


E como já está sendo de costume nas nossas quinta-feiras, chega mais novidade pra galera do Dota 2. Foram adicionados o Dragon Kinight (DK) e o Ominiknight. Além da adição dos dois novos heroes, foi implementada uma lista para os Leavers (Kitters), podemos dizer que é uma espécie de BAN LIST. É, no Dota 2 não tem vez para os leavers. 

Também foi informado para aqueles que não receberam Invites ontem, que a cada 2 dias, vão ser lançados mais invites em maça.




Dragon Kinight





Omniknight




CHANGELOG

HEROES
Added Dragon Knight and Omniknight!
Chen: Fixed Holy Persuasion not removing buffs from the converted creep
Chen: Fixed Hand of God working on dead heroes
Huskar: Fixed not attacking his target right after Life Break.
Batrider: Fixed Firefly being purge-able.
Batrider: Fixed Sticky Napalm working on ancients.
Storm Spirit: Fixed an exploit with Ball Lightning that could cause you to kill enemy units from your fountain.
Storm Spirit: Fixed Ball Lightning's stopping a little too early when almost out of mana
Huskar: Fixed the first tick of Berserker's Blood requiring you to be hurt.
Riki: Fixed the Backstab sound sometimes playing when it wasn't proccing.
Sniper: Fixed Assassinate reveal debuff never disappearing if the target dodges it with a blink.
Kunkka: Fixed X Marks The Spot teleporting you back if you buyback while the spell is still active.
Jakiro: Fixed Dual Breath not being target-able on units directly.
Queen of Pain: Fixed Sonic Wave not being target-able on units directly
Batrider: Fixed Sticky Napalm not temporarily revealing the area.
Batrider: Fixed Flaming Lasso not ending when Batrider dies.
Zeus: Fixed a bug with spamming Arc Lightning quickly while there is another one still bouncing (only happens for very large amount of units).
Skeleton King: Fixed loss of vision while reincarnating.
Added missing Flail and Stun animations for Kunkka.


GAME PLAY


Enabled Huskar, Batrider and Jakrio for Captains Mode
Massive server performance improvements.
Fixed vision range on Siege units.
Fixed bounty values on Siege units.
Added Legacy keys for new heroes
Fixed attack damage for Centaur Outrunner
Fixed limited life units (like Necronomicon units) having dramatically more duration when converted by Helm of the Dominator.
Fixed backdoor protection turning off when dominated units are nearby
Fixed legacy keys not working properly for a few of the recent heroes
Only allow one commendation/report per person.


UI


Added a separate matchmaking pool for players who have repeatedly left games. Note: Any party that contains a player matchmaking in this pool will cause the entire party to match-make in this pool.
Fixed Captain's Mode pick timer getting reset during the 2 hero pick phases once a player does the first selection.
Fixed Captain's Mode random (when out of time) being able to selected heroes not enabled for CM.
Added two spectator hot keys for controlling the replay speed (- and =).
Double-hitting the "select all other units" hot key will now add your hero to your selection
Game lobby leaders can now kick players out of the lobby.
You will now be notified when you are kicked from a game lobby or party.




DOTA 2 BOTS


Made bots a bit more wary of taking damage when defending a teammate.
Bots will no longer back off as much when defending the Ancient or Barracks.
Made bots (and particularly carries) want to farm a bit more mid-game.
Fixed bug where bots were considering dead enemies in their Push Tower desire.
Decreased the bots' desire to go back to base to retrieve cheap non-TP items.
Increased the bots' desire to visit the secret shop as they accumulate money.




Fonte: Dota2

Trailer GTA V

Boom... Dispensa comentários.


Sobre os Invites para o Dota 2

No dia dia 1 de Novembro, a Valve mandou e-mail para todos ou quase todos membros do forum Oficial do Dota 2. Esse e-mail nada mais é para você responder um questionário para uma avaliação, em que eles vão decidir se você está apto ou não a ser BETA-TESTER do Dota 2. O e-mail veio com o título "Tell us more about yourself"  e a seguinte imagem.  



Depois de já ter recebido alguns questionários respondidos e etc... A Valve lançou hoje (03/11), um comunicado avisando que já começou a lançar os Invites por e-mail, pedindo que cada user check seu e-mail. O corpo do e-mail é esse aqui:


Atenção ! Se você não recebeu o e-mail HOJE, não quer dizer que você não vai recebe-lo e também não quer dizer que você vá receber de CERTEZA, eles apenas comunicaram que começaram os invites hoje. Resta apenas ficar na torcida. Cada invite, vem com dois invites de presente. Já deixo aqui confirmado no meu blog, que vou fazer sorteio com os invites de presente que eu receber. 


terça-feira, 1 de novembro de 2011

OLD, porém GOLD !

Eu achei dois videos aqui das antigas e achei que valia a pena compartilhar, você com certeza vai rir muito. Segue os dois videos abaixo: